Posts Tagged ‘Maya’

六种方法将物体吸附在模型上

// May 9th, 2010 // 7 Comments » // 绑定

好久没写教程分享经验了,因为出来工作后一直没有电脑(都腐败到摄影器材去了,==!),也很忙就一直没时间整理。今天和大家分享下这段时间积累的一些关于将物体吸附在模型表面上的方法。以下多数方法我都在实际项目中测试和使用过。

1、rivet

rivet脚本可以说是实现面吸附的最经典做法,并且在此基础上发展出了其它更成熟的插件。主要由curveFromMeshEdge、loft、pointOnSurfaceInfo几个节点来实现。

用法:选polygon上任意两边,执行rivet,在两边之间会创建一个locator,用此locator去约束任意你想吸附的物体。 (more…)

整合自定义右键菜单实现FK/IK无缝切换

// March 9th, 2009 // 18 Comments » // CG, 绑定

原创文章,转载请注明出处!!!

今天又拿Victor Vinyals的Rigging Demo 说事了,没办法,实在太经典了,有很多东西值得去挖,比如本文要介绍的自定义右键菜单实现FK/IK无缝切换,如果您还不知道如何实现无缝切换,请先学习《单骨骼FK/IK无缝切换技术》,至于整合Mel进.ma(.mb)文件,请参见《将Mel整合进.ma(.mb)文件》(more…)

单骨骼FK/IK无缝切换技术

// January 20th, 2009 // 31 Comments » // CG, 绑定

[原文作者]:Seith
[原文地址]:Arm Rig Setup For Seamless FK/IK Switching
[译文作者]:XRacZ
[译文地址]:单骨骼FK/IK无缝切换技术

相信很多动画师在K动画时最头疼的就是进行FK/IK切换时,骨骼会自己摆动回以前的状态,然后再手工对位把物体对回去,这不仅降低了K动画的效率,还难以把握位置的准确,我也曾因此被困扰了许久,于是带着问题在Google搜寻, (more…)

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