Archive for CG

六种方法将物体吸附在模型上

// May 9th, 2010 // 7 Comments » // 绑定

好久没写教程分享经验了,因为出来工作后一直没有电脑(都腐败到摄影器材去了,==!),也很忙就一直没时间整理。今天和大家分享下这段时间积累的一些关于将物体吸附在模型表面上的方法。以下多数方法我都在实际项目中测试和使用过。

1、rivet

rivet脚本可以说是实现面吸附的最经典做法,并且在此基础上发展出了其它更成熟的插件。主要由curveFromMeshEdge、loft、pointOnSurfaceInfo几个节点来实现。

用法:选polygon上任意两边,执行rivet,在两边之间会创建一个locator,用此locator去约束任意你想吸附的物体。 (more…)

整合自定义右键菜单实现FK/IK无缝切换

// March 9th, 2009 // 18 Comments » // CG, 绑定

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今天又拿Victor Vinyals的Rigging Demo 说事了,没办法,实在太经典了,有很多东西值得去挖,比如本文要介绍的自定义右键菜单实现FK/IK无缝切换,如果您还不知道如何实现无缝切换,请先学习《单骨骼FK/IK无缝切换技术》,至于整合Mel进.ma(.mb)文件,请参见《将Mel整合进.ma(.mb)文件》(more…)

将Mel整合进.ma(.mb)文件

// March 7th, 2009 // 2 Comments » // CG, 绑定

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其实非常简单,但是发现这方面的资料就是少得可怜啊,是不是高手们都不屑于写这样的教程啊,这不利于大家的共同进步啊!近日我因困扰于这个问题,狂扒nimo rigging里的代码,还在论坛上发贴求助,虽然没有得到什么完整的答案,但是几个朋友的提示还是给了我莫大的启发。迫不及待写这份教程来和大家分享。 (more…)

搞笑的Wall-E,在奥斯卡上把小金人都给扔了

// February 28th, 2009 // No Comments » // CG

这是我截取的81届奥斯卡中08年最佳动画长片颁奖的一个片段,Wall-E再次展现出其超乎常人的可爱一面,从垃圾堆里挖出了小金人和一盘标记着”81st Academy Awards”的录影带,打量了一番,便把小金人扔到脑后了,带着这盘录像带回家,兴高采烈的看奥斯卡(动画片),哈哈~真笑翻了,喜欢Wall-E的朋友别错过!
(more…)

动画界传奇人物John Lasseter畅谈七大创意原则

// February 27th, 2009 // No Comments » // CG

最近皮克斯,动画界传奇John Lasseter在接受一家德国媒体《南方德国报》采访时畅谈了他所谓坚持的“七大创意原则”,他表示这七大原则是他实现其动画电影创作目标的根源所在。 2月号的业界知名杂志《动画》(Animation Magzine)刊登了这“七大创意原则”的英文版本。 (more…)

Non-Roll绑定技术教程

// February 26th, 2009 // 11 Comments » // CG, 绑定

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相信很多人看过Victor Vinyals的Rig Demo Reel,里面很多技术亮点让人好奇,如FK/IK无缝切换,Non-Roll肩膀……等,笔者最近就着迷于Non-Roll技术而四处搜寻教程却只找到了 (more…)

从“火星”归来,奉上我参与的第一部动画

// January 22nd, 2009 // 8 Comments » // CG, 个人作品

这是我在火星时代学习时参与的毕设作品,算是我做的第一部动画,虽然还有很多不成熟的地方,但是它记录着我们(火星时代48期Maya影视动画班的同学)的梦想、成长、友谊和共同奋斗过的经历。
想下载高清源文件,先去vimeo注册一个帐号 (more…)

单骨骼FK/IK无缝切换技术

// January 20th, 2009 // 31 Comments » // CG, 绑定

[原文作者]:Seith
[原文地址]:Arm Rig Setup For Seamless FK/IK Switching
[译文作者]:XRacZ
[译文地址]:单骨骼FK/IK无缝切换技术

相信很多动画师在K动画时最头疼的就是进行FK/IK切换时,骨骼会自己摆动回以前的状态,然后再手工对位把物体对回去,这不仅降低了K动画的效率,还难以把握位置的准确,我也曾因此被困扰了许久,于是带着问题在Google搜寻, (more…)

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